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AIDE

POUR LES NOUVEAUX

Les jeux sont libres en accès.

Pour enregistrer vos résultats vous devez vous identifier.

Lors de l'inscription, une clé est envoyée par mail. Cette clé permet de déverrouiller votre compte. Donc, si vous entrez une adresse mail incorrecte, vous ne recevrez pas cette clé.

Les informations vous concernant reste totalement confidentielles.

LES CLASSEMENTS

Pour participer aux classements vous devez impérativement vous identifier.

C'est vous qui décidez d'enregistrer vos scores. Alors n'oubliez pas de le faire.

2 types de classement :

- Au temps réalisé pour boucler le nombre de tours prévus
- Au meilleur tour

FONCTIONNEMENT DU KART

Le déplacement du kart se fait de la façon suivante:

Flêche haute : accélération
Flêche bas : arrière (pour les karts de la génération 3000)
Flêche gauche : pour tourner à gauche
Flêche droite : pour tourner à droite
Barre space : gros frein.


LES ENTRAINEMENTS et PROGRAMMES

Les programmes de courses prévus sont calqués sur les championnats existants.

Nous proposons aux concurrents de s'entrainer. Pour chaque piste, nous proposons des entrainements par beau temps, pluie et temps variable (alternance de sec et pluie).

En fonction de l'avancement dans la saison, nous proposerons des programmes tels que championnat de France, 24 heures du Mans (24 tours) et autres. De toute façon nous ne vous laisserons jamais sans rien.

Une course simple, le classement est suivant les arrivées, le gagnant est celui qui met le moins de temps pour boucler le nombre de tours prévus.

Un championnat (ex:championnat de France), pour l'épreuve, c'est la finale qui compte, pour le classement général, la préfinale et la finale sont prises en compte suivant la pondération prévue.

VOUS AVEZ UN PROBLEME

Envoyez nous un mail à contact@kid-karting.com

UN PEU D'ANGLAIS

LAP : tour
BEST LAP : meilleur tour.




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